Abel vous présente son tout nouveau jeu Scratch !
Le but : éviter les planètes et toucher les étoiles pour avoir des points. grâce à la touche —- espace — Attention la bare rouge inverse les sens.
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Les élèves de 6eme2 vous souhaitent une bonne année 2017.
Les autres animations sont ci-dessous.
Après son fameux jeu du dragon (ici), Abel vous propose son nouveau programme, conçu à l’aide d‘algorithmes sur Scratch. Cette fois il faut réussir à faire atterrir cet avion ! Bonne chance !
Vous aimeriez créer des programmes avec Scratch mais vous trouvez ça compliqué? Cet outil permet de laisser libre court à votre créativité en imaginant des histoires, ou en codant des petits jeux video, par exemple. Pour cela il va falloir comprendre comment créer des algorithmes, des boucles, et plein d’autres choses !
Pour leur première expérience sur le logiciel Scratch, les 6°2 se sont amusés à créer des cartes d’halloween.
Les autres sont dans la suite de l’article.